Game of Thrones: Masters of Intrigue
Game of Thrones: Masters of Intrigue (2026)
معرفی بازی
طرحها به نجوا گفته میشود. وفاداریها تغییر میکنند. قدرت در دسترس است.
در Masters of Intrigue، بازیکنان نقش طراحان و استراتژیستهای از سراسر وستروس را بر عهده میگیرند، از ترفیع، اتحاد و خیانت برای برتری بر رقبای خود استفاده میکنند. در هر دور این بازی برد، کارتهایی را بازی میکنید که نماینده خانههای بزرگ هستند، انتخاب میکنید که چه وقت از قدرت فعلی حمایت کنید یا چه وقت به پشت خنجر بزنید و کنترل را به دست بگیرید.
هر تصمیم مهم است: با چه کسی همسو شوید، چه وقت خیانت کنید و چقدر خوب از رقبای خود استفاده کنید. برنامههای پنهان، وفاداریهای در حال تغییر و زمانبندی هوشمندانه کلید پیروزی هستند. با خانههای نمادین مانند استارک، لانیستر، تارگرین و بیشتر در بازی، هر بازی سیاست بیرحم وستروس را در کمتر از یک ساعت به تصویر میکشد. یادگیری سریع اما غنی از استراتژی، Masters of Intrigue برای طرفدارانی که به دنبال چرخشهای تیز، بازیهای جسورانه و خیانتهای فراموشنشدنی هستند، مناسب است.
با جسارت بازی کنید، خوب دروغ بگویید و به یاد داشته باشید – وقتی بازی تاجوتخت را بازی میکنید، یا برنده میشوید یا سقوط میکنید.
چگونگی بازی
دک Realm را بسازید، کارتها را مخلوط کنید و همه کارتها را به بازیکنان توزیع کنید. Game of Thrones: Masters of Intrigue در چند دور، معروف به فصلها، بازی میشود. هر کدام نماینده یک فصل در داستانهای توطئه، اتحاد و بازیهای قدرت بین خانههای بزرگ وستروس است. یک بازیکن به عنوان Hand of the King انتخاب میشود و فصل را شروع میکند.
در هر فصل، بازیکنان به صورت پنهانی یک خانه رقیب را انتخاب میکنند و یک کارت را رو به پایین در frente خود قرار میدهند. این نشاندهنده خانه نجیب است که بازیکن با آن همسو نیست. هر کارت جمعآوریشده از این خانه نمایانگر عقبماندگیها و خیانتهایی است که خانه او از این خانه مخالف متحمل میشود. کارتهای خانه رقیب جمعآوریشده امتیاز بازیکن را در هنگام امتیازدهی کاهش میدهد.
در بازی ۳ یا ۴ نفره، ۴ فصل بازی کنید.
در بازی ۵ یا ۶ نفره، ۳ فصل بازی کنید.
Hand of the King اولین چرخه توطئه را با انتخاب یک کارت و قرار دادن آن رو به بالا روی میز شروع میکند. همه بازیکنان دیگر باید انتخاب کنند که آیا با خانه پیشتاز همسو میشوند – با بازی یک کارت از همان خانه – یا در شورش – با بازی یک خانه khác. ترفیعها بر اساس تعداد کارتهای همسو در مقابل تعداد کارتهای در شورش بازی میشود، با هدف جمعآوری امتیاز در هر چرخه. چرخههای توطئه تا زمان بازی تمام کارتها بازی میشود، که در آن امتیازدهی آغاز میشود.
بازیکنی که در پایان بازی امتیاز بیشتری دارد، برنده است و به عنوان پادشاه یا ملکه هفت پادشاهی، آندالها، رونارها و مردمان اول، حافظ قلمرو اعلام میشود!
— توضیحات از ناشر



